Kurs Concept Art - Poziom Zaawansowany: BLOK #4B

Projektowanie broni do gier – FPP vs TPP

Poziom: zaawansowany

Kurs Concept Artu: Poziom Zaawansowany

Mentoring profesjonalistów z branży GameDev — ONLINE

BLOK #4B: 
Projektowanie broni do gier – FPP vs TPP

Termin: soboty 10:00-13:00
Daty: 8.05.2027-26.06.2027
Czas trwania: 8 tyg

Forma: mentoring online

3h tygodniowo na żywo, bezpośredni kontakt z prowadzącym, indywidualny feedback, grupa max 15 os.

Cena za miesiąc: 960 zł
Cena za blok*: 1800 zł 1920 zł -6%
* 8 tygodni

ZAREZERWUJ MIEJSCE

Dla kogo jest ten kurs?

  • dla concept artystów i ilustratorów z branży GameDev, szukających możliwości rozwoju i podnoszenia kwalifikacji
  • dla grafików szukających drogi do branży GameDev
  • dla amatorów i hobbystów zainteresowanych tematyką kursu

Wymagane: opanowane podstawy rysunku (postać lub perspektywa, walor) oraz digital paintingu (praca na tablecie, kolor) — prosimy o przesłanie próbek prac potwierdzających te umiejętności

Co rozwijasz w tym bloku?

  • projektujesz broń do gier FPP i TPP, rozumiejąc różnice między tymi dwoma podejściami
  • poznajesz realia pracy z doświadczonym Art Directorem i prawdziwe potrzeby branży w zakresie projektowania broni do gier
  • przechodzisz przez modelowe procesy: od szkiców i digital paintingu na sylwetach, przez lineart, po overpaint na blockoucie 3D i photobash — środki dobierasz według własnych preferencji (praca 2D lub 3D/2D)
  • tworzysz warianty przyjazne produkcji, z naciskiem na czytelność narracyjną
  • poznajesz kontekst produkcji: od modelu 3D i animacji po VFX/SFX oraz potrzeby animatorów, programistów i designu

ZAKRES KURSU PROWADZĄCY ZOBACZ POZOSTAŁE BLOKI OPINIE UCZESTNIKÓW ZAPISZ SIĘ

Wybrane prace uczestników naszego kursu

Ten blok kursu obejmuje:

  • projektowanie broni do gry FPP i TPP — dwa podejścia, kilka użytecznych procesów
  • warsztatowe przejście przez modelowe procesy wykonywania konceptów
  • szkice, digital painting na sylwetach, lineart, overpaint na blockoucie 3D i photobash
  • filozofia nastawiona na znajdowanie rozwiązania w najprostszy i efektywny sposób w krótkim czasie
  • nieudolność narzędzi AI — wskazanie szans dla artystów
  • przedstawienie procesu produkcji modelu 3D i animacji, w pełnym kontekście aż po VFX/SFX
  • narzędzie tworzenia wariantów produkcyjnie przyjaznych: addony, tekstury i VFX z naciskiem na narracyjną czytelność
  • przedstawienie kontekstu potrzeb animatorów, tech (programistów) i designu
  • uczestnicy dobierają preferowane środki do wykonania zadania (możliwa praca 2D lub 3D/2D)

BLOK #4B jest częścią kursu Concept Artu: Poziom Zaawansowany (SEZON 2026/27) — realizowanego w dwóch alternatywnych ścieżkach czasowych (wtorkowej i sobotniej). Możesz zapisać się na pojedynczy blok lub więcej.

Cel kursu Concept Artu: Poziom Zaawansowany

Doskonalenie umiejętności w najważniejszych obszarach pracy profesjonalnego concept artysty, pod okiem mentorów aktywnych w branży.

  • nacisk na "concept" – kreatywne rozwiązywanie problemów i efektywność przekazywania treści
  • projektowo zorientowane myślenie – praca z briefem jak w branży, wspieranie wydźwięku emocjonalnego projektu
  • autorski workflow – każdy blok prezentuje kompletny proces jednego, doświadczonego artysty
  • zaawansowane projekty – postacie, potwory, środowisko, broń i obiekty na poziomie portfolio
  • realia branży – wiedza z pierwszej ręki o pracy przy dużych i małych produkcjach
  • konsultacja portfolio – przygotowanie pod aplikacje do firm w Polsce i za granicą

Najbardziej pracowitym uczestnikom nasze kursy pomogły w podjęciu pracy w firmach takich jak Techland, Vile Monarch, Spokko, Reikon Games, The Dust, NetEnt, Picadilla, Ten Square Games, Dash Dot Creations, NineZyme. Warto też wspomnieć, że kilku z nich wróciło do nas po latach w roli prowadzących, już jako artyści z dużym doświadczeniem w branży – należą do nich Dariusz Kieliszek, Kacper Madejak, Piotr Bystry, Wojciech Boś. Kurs organizujemy nieprzerwanie od 2015 r., jest to już 12-ty SEZON, prowadziła go dla nas 12-stka artystek i artystów, aktywnych profesjonalnie na polu concept artu i ilustracji, pracujących w tym czasie przy grach takich jak m.in. Dying Light 2, Ori and the Will of the Wisps, The Witcher: Monster Slayer, Floodland czy The Last Alchemist.

 wybrane prace uczestników poprzednich edycji kursu

Jesteś w dobrym miejscu, jeżeli:

  • masz opanowane podstawy rysunku i digital paintingu, szukasz kolejnego poziomu
  • chcesz poznać realny, zawodowy workflow concept artysty w branży GameDev
  • chcesz uczyć się projektowania pod brief i założenia produkcyjne
  • chcesz stworzyć zaawansowany projekt do portfolio
  • myślisz o karierze lub konsultacji portfolio pod kątem branży GameDev

ZAPISZ SIĘ MASZ PYTANIE?

Dołącz do społeczności podobnych do Ciebie zapaleńców, pracuj w małej grupie (maks. 15 osób) i rozwiń swój potencjał pod okiem doświadczonego artysty, z osobistym kontaktem i indywidualnym omawianiem prac. To nie będzie szybki sprint przez tematy potraktowane pobieżnie ani binge-watching tutoriali, tylko wyczerpujące potraktowanie zagadnień z nastawieniem na praktykę i mnóstwo feedbacku.

Prowadzący

Konrad Czernik

Konrad Czernik — Art Director filmów i gier video z ponad 20-letnim doświadczeniem w branży. Przez lata koncept artysta i autor projektów postaci, lokacji, przedmiotów, broni, interfejsów. Obecnie pracuje nad wysokobudżetowym, pełnometrażowym filmem kinowym; wcześniej nad projektami takimi jak m.in. Dead Island, Dying Light, Shadow Warrior, Valor Mortis czy Call Of Juarez. Systematyzuje pracę firm, będąc konsultantem i mentorem w zakresie organizowania procesów i tworzenia grafiki. Każdy z jego autorskich kursów oparty jest o setki case-study i odnosi się do realnie działających w branży narzędzi. Prelegent największych imprez branżowych (m.in. Promised Land, Digital Dragons, PGA, GIC), prowadzący szkolenia i wykłady na uczelniach wyższych (m.in. ASP we Wrocławiu, Uniwersytet Jagielloński, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, AGH w Krakowie) oraz w wielu zewnętrznych firmach.

W Fenomenarium obecny od 2016 r. jako jeden z głównych autorów naszego Zaawansowanego Kursu Concept Artu i Ilustracji oraz jego wieloletni prowadzący. Kurs był wtedy objęty oficjalnym patronatem Techlandu ze względu na jego ówczesną pozycję Senior Concept Artist w tej firmie. W 2026 r. wraca do nas po kilkuletniej przerwie, z całkiem nowym doświadczeniem z branży. Ze względu na umowy NDA i specyfikę pracy Art Directora, nie udostępnia aktualnego portfolio.

zobacz profil na LinkedIn

konradu.artstation.com/resume

Jak wygląda zapis i płatność

Zapisujesz się i płacisz od razu, bezpiecznie przez szybkie płatności online lub tradycyjnym przelewem bankowym — możesz zapłacić za pierwszy miesiąc albo za cały blok, ze zniżką zależną od długości bloku. Jeżeli wybierasz płatność miesięczną, ma ona formę stałej raty — pokrywa 4 zajęcia niezależnie od ich liczby w danym miesiącu, i wnosisz ją do 10-tego dnia każdego miesiąca, aż do zakończenia bloku/kursu lub okresu wypowiedzenia. Jeżeli zapisujesz się więcej niż 30 dni przed startem bloku, wymagana jest wpłata za pierwszy miesiąc; zniżkę za opłacenie całego bloku z góry możesz otrzymać dopłacając pozostałą kwotę w terminie 30–15 dni przed startem — jeśli nie dopłacisz, pozostajesz po prostu w trybie opłaty miesięcznej.

W rzadkich przypadkach może się zdarzyć, że w momencie płatności nie ma już miejsca w grupie — poinformujemy Cię o tym niezwłocznie i zaproponujemy pełny zwrot albo miejsce na liście oczekujących z gwarancją zwrotu, jeśli się nie zwolni.

Możliwości rezygnacji

Możesz zrezygnować w dowolnym momencie z zachowaniem miesięcznego wypowiedzenia, przy czym wymagane jest powiadomienie mailem na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. (nie wystarczy powiedzieć o tym prowadzącemu ani przestać wnosić opłaty). Rezygnacja możliwa jest także po opłaceniu całego bloku — zwracamy wtedy nadpłatę, pomniejszoną o pełną (nieobniżoną) cenę miesięcy już zrealizowanych oraz miesiąca objętego okresem wypowiedzenia. Miesięczne wypowiedzenie oznacza tu miesiąc kalendarzowy — tzn. zgłoszenie do 10-tego dnia danego miesiąca pozwala zrezygnować z jego końcem, a późniejsze (np. na ostatnich zajęciach miesiąca) — dopiero z końcem następnego miesiąca.

Miesiąc na sprawdzenie kursu

Jeżeli zgłosisz rezygnację w ciągu pierwszych 14 dni od startu każdego bloku (czyli najpóźniej w dniu trzecich zajęć), rezygnujesz z końcem pierwszego miesiąca, bez dalszych zobowiązań niezależnie od okresu wypowiedzenia.

Ustawowe prawo do odstąpienia od umowy

Niezależnie od powyższych, masz prawo odstąpić od umowy w ciągu 14 dni od jej zawarcia, bez podania przyczyny. Rezygnujesz wtedy od razu i dostajesz zwrot pełny (jeżeli kurs się jeszcze nie zaczął) albo proporcjonalny do pozostałych zajęć (jeżeli kurs zaczął się przed zgłoszeniem odstąpienia, za Twoim żądaniem i zgodą).

Zwrot przy rezygnacji przed startem bloku

Oprócz ustawowego prawa do odstąpienia, obowiązują poniższe zasady zwrotów:

  • rezygnacja więcej niż 30 dni przed startem — pełny zwrot wpłaconej kwoty,
  • rezygnacja na 30–16 dni przed startem — zwrot pomniejszony o 50% wartości pierwszego miesiąca,
  • rezygnacja na 15 dni przed startem lub później — zwrot pomniejszony o 100% wartości pierwszego miesiąca (tzn. brak zwrotu, jeżeli opłacono tylko pierwszy miesiąc).

 

Zapisz się

Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Na poziomie zaawansowanym chcemy się upewnić, czy Twoje doświadczenie pozwoli Ci zrealizować kurs
Nieprawidłowe dane
Zapisuję się:(*)
Zapisuję się:
Nieprawidłowe dane

Możesz zrezygnować w dowolnym momencie, pod warunkiem zachowania miesięcznego wypowiedzenia w formie mailowej (zgodnie z Regulaminem), a także odstąpić od umowy w ciągu 14 dni od jej zawarcia (zgodnie z ustawą o prawach konsumenta).

Wariant płatności(*)
Wariant płatności
Wybierz wariant płatności

* wybierz, jeśli chcesz otrzymać zniżkę 6%, a kurs zaczyna się za 30 dni lub mniej; a jeżeli zaczyna się później, możesz zapłacić teraz za pierwszy miesiąc, a pozostałą część kwoty pomiędzy 30 a 15 dniem przed startem kursu – wtedy również otrzymasz tę zniżkę

Podaj dane do rachunku lub faktury VAT:

Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Regulamin jest umową, która określa m.in. warunki zapisu, płatności i rezygnacji - przeczytaj go, zanim się zapiszesz:(*)
Regulamin jest umową, która określa m.in. warunki zapisu, płatności i rezygnacji - przeczytaj go, zanim się zapiszesz:
Przeczytaj i zaakceptuj regulamin.
0,00 PLN
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane

Masz pytania?

Napisz na Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub zadzwoń: +48 506 135 804.  

Ten blok odbywa się według tego kalendarza,
w 
soboty (godz. 10:00-13:00),
zwykle 4x w miesiącu

Ten kurs realizujemy w dwóch alternatywnych ścieżkach czasowych — wybierz tę, która pasuje do Twojego grafiku. Możesz zapisać się na dowolne bloki niezależnie od ścieżki.

Ścieżka A: wtorki 18:00-21:00 (Konrad Czernik + Dariusz Kieliszek)


BLOK #1A: Projektowanie lokacji do gier – gameplay vs narracja (3 mies.)

Prowadzi: Konrad Czernik | 6.10.2026–22.12.2026 | 12 tyg

  • projektowanie 3 archetypicznych lokacji do gier video: Room, Corridor i Field — różnice, szanse i ryzyka
  • gameplay i narracja: skrajnie różne sposoby projektowania lokacji do gier
  • najczęściej występujące potrzeby i briefy w branży
  • filozofia problem solving i klasyczne kroki: Obserwacja, Analiza, Projektowanie
  • wskazanie narzędzi pomocnych w rozwiązywaniu problemów projektowych
  • nieudolność narzędzi AI — wskazanie szans dla artystów
  • praca na schematach, mapie, prototypie, photobash, koncepcie finalnym
  • tworzenie możliwie skrajnych wariantów i opis osiągniętych celów
  • narzędzia teamów gameplay
  • narzędzia teamów story/narracja
  • kompozycja, shape language, dystrybucja detalu, jasność, struktura i kolor
  • preteksty do pracy z teamem animacji, SFX, VFX i lighting
  • konsultacja wpisu na artstation, portfolio .pdf lub stronę

BLOK #2A: Projektowanie postaci do gier – frakcja, funkcja, tożsamość

Prowadzi: Konrad Czernik | 5.01.2027–23.02.2027 | 8 tyg

  • proces projektowania postaci do gier FPP, TPP, Izo i Side
  • podział na cechy gameplay i narracyjne — szanse i ryzyka
  • zaznajomienie z archetypami grywalnościowymi
  • dobre praktyki — oszczędne, efektywne i cenione sposoby pracy w branży
  • nieudolność narzędzi AI — wskazanie szans dla artystów
  • najczęstsze problemy projektowe koncept artysty w gamedev
  • demonstracja procesu od sylwetki przez lineart po realistyczny photobash
  • dobór środków plastycznych na poziomie sylwetki, dystrybucji detalu i koloru
  • konsultacja wpisu na artstation, portfolio .pdf lub stronę
  • wskazówki do prezentacji i rozmowy z klientem lub innymi teamami

BLOK #3A: Projektowanie potworów – istota grozy

Prowadzi: Dariusz Kieliszek | 2.03.2027–27.04.2027 [oprócz 30.03] | 8 tyg

  • projektowanie pod konkretne doświadczenie odbiorcy, rodzaj wywoływanego lęku
  • horror ciała i projektowanie wiarygodnych mutacji
  • funkcja potwora w świecie i rozgrywce
  • praca z briefem, moodboardem i referencjami
  • podstawy teorii projektowania, designu i myślenia koncepcyjnego
  • szukanie inspiracji, metody szkicowania, generowania pomysłów i happy accidents
  • praca nad konceptami z wykorzystaniem różnych technik: digital painting, photobashing, lineart
  • budowanie i testowanie wariantów
  • komunikacja produkcyjna, finalizacja konceptów i panele prezentacyjne

BLOK #4A: Projektowanie broni do gier – storytelling obiektów

Prowadzi: Dariusz Kieliszek | 4.05.2027–22.06.2027 | 8 tyg

  • projektowanie uzbrojenia, elementów pancerza i propsów do gier
  • storytelling — jak projektować obiekty, które opowiadają swoją historię
  • cenne prace do portfolio — projektowanie obiektów to duża część realnej pracy większości artystów koncepcyjnych
  • znajdowanie inspiracji, eksploracje teksturami/photobash
  • shape design, rozkład walorów, lineart/drash
  • kreatywne przetwarzanie funkcjonalnych form
  • budowanie charakteru obiektów
  • łączenie funkcji i formy
  • ponowne wykorzystanie designu do wariantów
  • sposoby projektowania zestawu broni

Ścieżka B: soboty 10:00-13:00 (Konrad Czernik)


BLOK #1B: Projektowanie lokacji do gier – gameplay vs narracja (2 mies.)

Prowadzi: Konrad Czernik | 31.10.2026–19.12.2026 | 8 tyg

  • gameplay i narracja: skrajnie różne sposoby projektowania lokacji do gier
  • najczęściej występujące potrzeby i briefy w branży
  • filozofia problem solving i klasyczne kroki: Obserwacja, Analiza, Projektowanie
  • wskazanie narzędzi pomocnych w rozwiązywaniu problemów projektowych
  • nieudolność narzędzi AI — wskazanie szans dla artystów
  • praca na schematach, mapie, prototypie, photobash, koncepcie finalnym
  • tworzenie możliwie skrajnych wariantów i opis osiągniętych celów
  • narzędzia teamów gameplay
  • narzędzia teamów story/narracja
  • kompozycja, shape language, dystrybucja detalu, jasność, struktura i kolor
  • preteksty do pracy z teamem animacji, SFX, VFX i lighting
  • konsultacja wpisu na artstation, portfolio .pdf lub stronę

BLOK #2B: Projektowanie postaci do gier – frakcja, funkcja, tożsamość

Prowadzi: Konrad Czernik | 2.01.2027–20.02.2027 | 8 tyg

Program taki sam jak w bloku #2A (ścieżka wtorkowa).


BLOK #3B: Projektowanie postaci do filmów animowanych

Prowadzi: Konrad Czernik | 27.02.2027–24.04.2027 [oprócz 27.03] | 8 tyg

  • przejście przez pełen proces tworzenia postaci do filmu animowanego: od konstrukcji narracyjnego briefa, przez panele referencji i budowanie planszy produktu, szkice, blockouty, overpainty, aż po concept finalny
  • wykazanie różnic między projektowaniem postaci do gier i filmu
  • szanse i ryzyka w wykonywaniu modelu do filmu animowanego: clipping, różne typy ujęć, ekstremalne modyfikacje w animacji
  • wykonanie postaci w rzutach
  • przedstawienie postaci w pozach ekstremalnych
  • projekt portretu i głowy
  • color script i visual language
  • pomoc przy stworzeniu Znaku Towarowego — projektu finalnego zgłaszanego i zastrzeganego prawami autorskimi (wymogi i egzekucja, co zawiera i jak jest prezentowany)

[ ten blok ] BLOK #4B: Projektowanie broni do gier – FPP vs TPP

Prowadzi: Konrad Czernik | 8.05.2027–26.06.2027 | 8 tyg

Mentoring kameralnej grupy online

Kurs prowadzony jest w trybie online na żywo a jego formułę można określić jako mentoring kameralnej grupy. Ekrany prowadzących są udostępniane przez platformę Discord — prowadzone są wykłady, pokazy, prezentacje i ćwiczenia oraz rozmowy z uczestnikami — każdy otrzymuje indywidualne korekty i w razie potrzeby overpainty. Każdy blok to osobny serwer, na którym powstaje baza wiedzy dostępna także po zakończeniu kursu. Grupa liczy maksymalnie 15 osób, co każdemu daje okazję do osobistego kontaktu z prowadzącym, a sami uczestnicy tworzą zaangażowaną i wspierającą się społeczność, wymieniając się informacjami i dodatkowym feedbackiem. Aby w pełni wykorzystać kurs, oprócz pracy na zajęciach warto realizować i konsultować prace domowe. Największa wartość kursu to właśnie możliwość omawiania swoich prac z doświadczonym artystą — "pożyczanie" jego wytrenowanego oka pozwala na trafną diagnozę i znacząco skraca okres błądzenia na ścieżce rozwoju. Spotkania nie są wcześniej nagrane, tylko zawsze prowadzone na żywo, co wymaga pewnego zaangażowania, ale zapewnia jednocześnie, że nie będzie to jeden z tych kursów, które kupisz i odłożysz na nigdy-nie-nadchodzące-później. Nie udostępniamy nagrań z zajęć, możesz je jednak nagrywać na własne potrzeby (np. przez OBS).

Certyfikat

Ukończenie co najmniej 2 bloków kursu uprawnia do otrzymania elektronicznego certyfikatu — pod warunkiem zrealizowania głównych prac w tych blokach oraz przesłania nam zebranych efektów końcowych (finalne prace + szkice, ćwiczenia, projekty). Certyfikaty wystawiamy w wersji polskiej i angielskiej, można je np. łatwo dodać do profilu na LinkedIn.

Wymagania kursu

Aby wziąć udział w kursie, uczestnik powinien:

  • dysponować oprogramowaniem graficznym — preferowany Adobe Photoshop w dowolnej wersji; możliwe jest też inne oprogramowanie, np. bezpłatna Krita, Procreate itd., z zastrzeżeniem, że prowadzący może tłumaczyć niektóre zagadnienia w środowisku Photoshopa, a niektóre techniki mogą nie być możliwe w innym oprogramowaniu; w niektórych momentach kursu mogą być proponowane dodatkowe, opcjonalne programy
  • dysponować sprzętem spełniającym minimalne wymagania tego oprogramowania (preferowany komputer + tablet graficzny; możliwy również iPad + Pencil lub podobny sprzęt)
  • dysponować dobrym łączem internetowym i mikrofonem (kamerka nie jest konieczna)
  • założyć bezpłatne konto na platformie Discord (akceptując przy tym warunki korzystania z usługi)
  • mieć opanowane podstawy rysunku (postać/perspektywa, walor) oraz podstawy digital paintingu (umiejętność pracy na tablecie graficznym, kolor) — prosimy o przesyłanie próbek prac potwierdzających te umiejętności

UWAGA: zakazane jest połączenie z platformą kursu za pomocą kilku kont jednocześnie oraz udostępnianie nagranych zajęć osobom trzecim — ze względu na ochronę naszego know-how, praw autorskich, zawartości merytorycznej, procesów biznesowych i organizacyjnych, danych osobowych i wizerunku uczestników oraz szeroko rozumianą ochronę przed nieuczciwą konkurencją, zagrożone jest to karą umowną określoną w Regulaminie.

Opinie czasami dotyczą kilku kursów, ponieważ wielu uczestników brało udział w kilku z nich na różnych poziomach zaawansowania i u kilku prowadzących, dlatego zebrane są tu razem. Za wszystkie pięknie dziękujemy!

Zrealizowaliśmy już 11 sezonów kursu, wzięło w nim udział ponad 300 osób. Zaczynaliśmy stacjonarnie we Wrocławiu, a teraz działamy ON-LINE i uczymy osoby z całej Polski.

Początki kursu sięgają 2015 r. Nawiązaliśmy wtedy współpracę z niesamowitym concept artystą Grześkiem Przybysiem, który nadał formę i wyznaczył kierunek tych warsztatów oraz poprowadził bloki #1 i #2 w pierwszym sezonie, a potem kilka bloków gościnnych w kolejnych. Grzesiek to rysownik koncepcyjny, wtedy ilustrator i współtwórca studia Division48, wcześniej concept artist we wrocławskim Techlandzie (pracował nad takimi tytułami jak Call of Jaurez:Bound in Blood, Dead Island i Call of Juarez: The Cartel). W Division48 współpracował z takimi klientami, jak Ubisoft, CD Project RED, Platige Image, tworząc animacje, ilustracje oraz materiały promocyjne (projekty takie, jak Witcher 3, Dying Light, Call of Juarez: Gunslinger, Might and Magic X, Heroes VII.

Przez cztery pierwsze sezony (2016-2019) kurs prowadził fenomenalny Konrad Czernik — wówczas Senior Concept Artist w firmie TECHLAND, z ponad 10-letnim doświadczeniem w branży, pracujący przy takich tytułach jak Dying Light 1 i 2, seria Dead Island, seria Call of Juarez, Hellraid i kilka projektów realizowanych w ShortBreak Studios. Prelegent największych imprez branżowych (m.in. Digital Dragons, PGA, GIC), prowadzący szkolenia i wykłady na uczelniach wyższych (m.in. ASP we Wrocławiu, Uniwersytet Jagielloński, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, AGH w Krakowie) oraz w wielu zewnętrznych firmach. W tym czasie kurs objęty był oficjalnym patronatem przez firmę Techland.

W ramach kursu pojawiły się także bloki specjalne, prowadzone gościnnie przez takich artystów jak Greg Westphal (wtedy Concept Artist w Techlandzie, absolwent Feng Zhu FZD School of Design) i Milena Młynarska (wtedy Storyboard Artist w Techlandzie, ilustratorka). Następnie kurs przybrał formę bloków tematycznych prowadzonych przez różnych artystów koncepcyjnych i ilustratorów, takich jak Bożena Chądzyńska (znana wtedy z pracy nad grą Ori and the Will of the Wisps dla Moon Studios), Kasia 'Kafis' Zielińska (pracująca wtedy w Techlandzie przy Dying Light 2 oraz współpracująca z Wizards of The Coast przy grze karcianej Magic: The Gathering), Patrycja 'Pat Fix' Bartnik (Senior Concept Artist w Techlandzie przy Dying Light 2), Marcin Przybyś (szef studia Division48), Piotr Leszczyński (wtedy grafik 2D i concept artist w warszawskim studio Vile Monarch), Kacper Madejak (Senior Concept Artist w Rebel Wolves, wcześniej artysta koncepcyjny w Spokko przy grze The Witcher: Monster Slayer, absolwent pierwszych sezonów kursów w Fenomenarium), Piotr Bystry (grafik 3D i concept artist m.in. w Vile Monarch, absolwent kursu zaawansowanego w Fenomenarium), Dariusz Kieliszek (freelance illustrator i concept artist, absolwent kursu zaawansowanego w Fenomenarium).

 

SEZON #11 : 2025/2026 (prowadzący: Kacper Madejak / Patrycja 'Pat Fix' Bartnik / Dariusz Kieliszek):

SEZON #10 : 2024/2025 (prowadzący: Patrycja 'Pat Fix' Bartnik / Piotr Bystry / Kacper Madejak / Dariusz Kieliszek):

SEZON #9 : 2023/2024 (prowadzący: Patrycja 'Pat Fix' Bartnik / Piotr Bystry / Kacper Madejak / Dariusz Kieliszek):

SEZON #8 : 2022/2023 (prowadzący: Patrycja 'Pat Fix' Bartnik / Piotr Bystry / Kacper Madejak):

SEZON #7 : 2021/2022 (prowadzący: Patrycja 'Pat Fix' Bartnik / Marcin Przybyś / Piotr Bystry / Piotr Leszczyński / Kacper Madejak):

SEZON #6 : 2020/2021 (prowadzący: Bożena Chądzyńska / Kasia 'Kafis' Zielińska / Patrycja 'Pat Fix' Bartnik / Marcin Przybyś):

SEZON #5 : 2019/2020 (prowadzący: Bożena Chądzyńska / Kasia 'Kafis' Zielińska)

SEZON #4 : 2018/2019 (prowadzący: Konrad Czernik / Milena Młynarska)

  • Mood art: enviro
  • Projektowanie postaci: kreatura
  • Storyboarding w produkcji gier, filmów i animacji (blok gościnny, prowadząca: Milena Młynarska)
  • Ilustracja fantasy (okładka/karcianka/moodart) (blok gościnny, prowadząca: Milena Młynarska)
  • Projektowanie lokacji: interior design i obiekty
  • Efektywne projektowanie

SEZON #3 : 2017/2018 (prowadzący: Konrad Czernik / Grzegorz Przybyś / Greg Westphal)

  • Kolor w concept arcie
  • Anatomia na potrzeby concept artu i ilustracji (blok gościnny, prowadzący: Grzegorz Przybyś)
  • Projektowanie postaci/grupy postaci
  • Efektywne projektowanie (blok gościnny, prowadzący: Greg Westphal, absolwent Feng Zhu FZD School of Design)
  • Projektowanie lokacji/enviro
  • Projektowanie obiektu/pojazdu/broni do gry

SEZON #2 : 2016/2017 (prowadzący: Konrad Czernik):

  • Kolor w concept arcie
  • Projektowanie postaci/grupy postaci
  • Projektowanie lokacji/enviro
  • Projektowanie obiektu/pojazdu/broni do gry
  • Efektywne projektowanie

SEZON #1 : 2015/2016 (prowadzący: Grzegorz Przybyś / Konrad Czernik):

Jak ocenić, na który poziom kursu się kwalifikuję: podstawowy / średni / zaawansowany?

Zapytaj nas mailem — Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. lub przez formularz kontaktowy — prześlij link do portfolio (np. artstation, instagram) albo katalogu online z wybranymi pracami (gdrive, onedrive itd). Prosimy nie przesyłać prac mailem jako załączników — tylko jako link.

Czym różnią się poziomy kursu? Jeśli podobny temat pojawia się na kilku poziomach, który wybrać?

Oprócz zalecanego wstępnego doświadczenia uczestnika, poziomy różnią się podejściem do tematu i naciskiem na inne kompetencje:

  • podstawowy — nacisk na podstawy — budujesz od zera umiejętności niezbędne by tworzyć wiarygodne ilustracje lub rysunki koncepcyjne; nie musisz znać żadnych programów ani umieć rysować cyfrowo czy nawet tradycyjnie
  • średniozaawansowany — nacisk na "art", czyli "jak to pokazać?" — przede wszystkim doskonalisz warsztat ilustratorski i umiejętności kreacji, poznajesz nowe techniki, narzędzia i sposoby pracy; w drugiej kolejności rozwijasz umiejętność pracy koncepcyjnej; wymagane jest minimalne lub umiarkowane doświadczenie w rysunku i digital paintingu
  • zaawansowany — nacisk na "concept", czyli "dlaczego właśnie to pokazać?" – przede wszystkim kreatywne rozwiązywanie problemów, efektywność przekazywania treści i realizowanie założeń projektowych; w drugiej kolejności rozwijanie warsztatu artystycznego; wymagane jest umiarkowane doświadczenie w rysunku i digital paintingu
  • ilustracja — nacisk na styl — przede wszystkim doskonalisz warsztat ilustratorski w konkretnym stylu, poznajesz adekwatne techniki, narzędzia i sposoby pracy; wymagania stoją na różnym poziomie, zależnie od konkretnego kursu

Ile czasu tygodniowo zajmie mi ten kurs?

Zajęcia polegają na spotkaniach na żywo 1x w tygodniu przez 3h. W tym czasie omawiany i demonstrowany jest nowy materiał oraz feedbackowane są prace uczestników, stworzone w trakcie zajęć i pomiędzy nimi. Dla optymalnego wykorzystania kursu i uzyskania efektów na wysokim poziomie bardzo wskazana jest praca "w domu" (tzn. poza czasem zajęć) — dobrze jest zaplanować na nią drugie tyle czasu. Praktyka to podstawa — możemy "pożyczyć oko" prowadzącego, ale nie jego rękę;)

Czy zapewniacie nagrania zajęć?

Zajęcia odbywają się na żywo, z reguły nie udostępniamy nagrań, jednak możesz nagrywać zajęcia na własny użytek (np. używając OBS). Pamiętaj jednak, że nie możesz ich udostępniać osobom trzecim — to chroni naszą pracę i uczestników kursu, a naruszenie wiąże się z karą umowną opisaną w Regulaminie.

Czy mogę przerwać kurs w trakcie?

Tak. Niezależnie od terminu zapisu, w ciągu 14 dni od zawarcia umowy przysługuje Ci ustawowe prawo do odstąpienia bez podania przyczyny. Dodatkowo, w ciągu pierwszych 14 dni od startu każdego bloku (czyli najpóźniej w dniu trzecich zajęć) możesz zrezygnować z kontynuacji bez okresu wypowiedzenia — ponosisz tylko koszt rozpoczętego miesiąca, a dalsze zobowiązanie unieważniamy. Później możesz zrezygnować w dowolnym momencie, z zachowaniem miesięcznego wypowiedzenia opisanego w Regulaminie: rezygnację zgłoś mailowo na Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript., najpóźniej 10. dnia miesiąca, z którego końcem chcesz zrezygnować (samo poinformowanie prowadzącego na zajęciach nie wystarczy).

Co się stanie, jeśli spóźnię się z opłatą albo o niej zapomnę?

Nie tracisz przez to miejsca w grupie — możemy przypomnieć o zaległej opłacie. Zapisując się, wiążesz się z nami co najmniej do końca bloku, więc sam brak wpłaty nie oznacza rezygnacji i nie zwalnia z obowiązku zapłaty. Jeśli chcesz zakończyć udział, zgłoś to zgodnie z zasadami opisanymi wyżej.

 

Kontakt

tel. 506 135 804

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Regulamin serwisu (PDF)

Polityka prywatności (PDF)

 

 

Partnerzy

PaperConcept | sklep plastyczny