010404

0101

 

Kurs Ilustracji Cartoon

do gier video (kurs ON-LINE)

 

kurs autorski stworzony i prowadzony przez Piotra Leszczyńskiego, concept artystę, grafika i ilustratora z wieloletnim doświadczeniem w tworzeniu grafiki do gier w takiej właśnie stylistyce.

W zakresie kursu jest zaprojektowanie stylizowanej postaci do wybranego typu gry video (concept na podstawie briefu) oraz jej otoczenia lub elementów otoczenia (obiektów/propsów), poprzedzone ćwiczeniami w zakresie kreatywnego myślenia, lekkiego rysunku, ekspresji emocjonalnej, kompozycji oraz stylizacji różnych aspektów postaci i otoczenia, zakończone ilustracją typu promo art/splash art lub mockupem w środowisku fikcyjnej gry. Wszystko to zaprawione jest solidną dawką inspiracji i wiedzy o stylu cartoon, który rozumiany jest szeroko i cechuje się wielką różnorodnością, o czym najlepiej świadczą poniższe przykłady wybranych prac uczestników naszego kursu:

Zajrzyj na dół strony jeśli chcesz zobaczyć więcej.

Kurs przeznaczony jest dla osób średniozaawansowanych, chcących doskonalić swój warsztat ilustratorski w kierunku stylizacji cartoon - od uczestnika nie wymagamy wysokiego poziomu umiejętności na wstępie, ale trzeba w stopniu podstawowym posługiwać się tabletem i Photoshopem (lub alternatywnym programem) oraz mieć przynajmniej podstawowe umiejętności rysunkowe w zakresie postaci. 

 

PROWADZĄCY

 

Piotr LeszczyńskiPiotr Leszczyński - grafik 2D / concept artist, obecnie freelancer współpracujący m.in. z Gamecode i Snowcastle Games. W latach 2016-2023 ilustrator, concept artist, UI artist i lead artist w warszawskim studio Vile Monarch, później lead artist w studio Ice Code Games. Pracował nad projektami takimi jak Weedcraft Inc, Oh..Sir! The Hollywood Roast i Growing Up, Floodland oraz The Last Alchemist. Prowadził wykłady na Digital Dragons Academy, Digital Dragons oraz GIC. Absolwent Grafiki Warsztatowej na UMK w Toruniu.

leszczyk.myportfolio.com
www.instagram.com/leszczik 

 

 

 

Niestety, ze względu na nadmiar innych zobowiązań proawdzącego nie możemy zaproponować tego kursu w obecnej ofercie, ale może wrócić w późniejszym terminie. Przedstawione tu informacje nie stanowią oferty, a służą jedynie orientacji w zawartości kursu i możliwości zapisania się na listę zainteresowanych wznowieniem go w przyszłości.

 

KURS OBECNIE NIEDOSTĘPNY

 

Zapisz się na listę oczekujących:

Chcę otrzymać informację o wznowieniu kursu i możliwość priorytetowego zapisu:

Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane
Interesują mnie kursy: (*)
<b>Interesują mnie kursy: </b>
Nieprawidłowe dane
Nieprawidłowe dane

Wysyłając wiadomość zgadzasz się na przetwarzanie Twoich danych osobowych zgodnie z polityką prywatności wyłącznie w celu uzyskania odpowiedzi.

 

 

PLAN KURSU


BLOK #1 Postać w stylu cartoon - koncept i render 
 (2 miesiące)

  • zakres kursu, analiza przykładów stylizacji w grach oraz cartoon w różnych dziełach kultury
  • przydatne funkcje programu Adobe Photoshop, metody pracy
  • ćwiczenie kreatywnego myślenia i lekkiego rysunku
  • ćwiczenie stylizacji anatomii, wyrazu twarzy, ekspresji emocjonalnej
  • ćwiczenie rysowania stylizowanego ubioru postaci
  • praca na podstawowych bryłach, określenie charakteru postaci za pomocą kształtów, kolorów oraz sposobu stylizacji
  • wykorzystanie programu DAZ3D do szybszego prototypowania pozy postaci
  • stworzenie conceptu postaci na podstawie briefu pod kątem wybranego typu gry video: platformówka, przygodówka, TPP, izometria - przejście całego procesu pod okiem prowadzącego od początku do końca, z feedbackiem, korektami i omawianiem poszczególnych prac

BLOK #2 Ilustracja w oparciu o stworzoną postać (2 miesiące)

  • storytelling w postaci i jej otoczeniu - przykłady i narzędzia narracji
  • ćwiczenia stylizacji otoczenia w oparciu o martwą naturę
  • podstawy kompozycji - kadry filmowe, plakaty, ilustracje
  • szkice kompozycyjne, thumbnaile
  • projektowanie otoczenia lub elementów otoczenia (obiektów/propsów) dla stworzonej wcześniej postaci pod kątem wybranego typu gry video: platformówka, przygodówka, TPP, izometria
  • stworzenie ilustracji z wykorzystaniem zaprojektowanej postaci i jej otoczenia: promo art/splash art lub mockup w środowisku fikcyjnej gry - przejście całego procesu pod okiem prowadzącego od początku do końca, z feedbackiem, korektami i omawianiem poszczególnych prac
  • efektem końcowym bloku jest ilustracja doprowadzona do poziomu odpowiedniego dla prezentacji w portfolio uczestnika


A na koniec, jeszcze kilka prac wykonanych przez uczestników w ramach kursu - efekty szybkich ćwiczeń stylizacji i pobudzających kreatywność oraz fragmenty większych projektów. 

 

OSTATNIO W PRACOWNI

 

Kontakt

tel. 506 135 804

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.

Regulamin (PDF)

Polityka prywatności (PDF)

 

 

Partnerzy

PaperConcept | sklep plastyczny